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腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界

近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。

带你学AI
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AMD发布旗舰AI芯片,称性能比肩英伟达

当地时间6月12日,AMD CEO苏姿丰在大会展示多款AI新品,将新AI芯片与英伟达同类产品对比,称性能比肩且性价比高。还展示了新软件栈、介绍下一代AI机架产品,预计推理成未来AI发展主驱动力。

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想知道你的LLM API被过度收费了吗?隐藏的Tokens终于可以被审计了

马里兰大学CASE Lab团队研究商业不透明大模型服务(COLS),定义其风险,提出三层审计蓝图。还推出验证框架CoIn,能高效识别token数量膨胀,有可定制性且审计开销低,为构建信任提供技术支撑。

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一个国产AI视频产品如何吸引全球6000万用户?|甲子光年

文章围绕爱诗科技旗下AI视频产品PixVerse展开,讲述其吸引全球6000万用户的历程。介绍创始人王长虎两次技术路线转型,先做To C再推API,还谈及B端业务场景及‘拍我AI’国内上线等情况。

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Agent 元年,小厂碎步快跑反超

2025 年被视为 Agent 元年,AI 从“助手”走向“员工”。飞猪“问一问”出圈,虽小厂在模型、技术上不占优,但 AI Agent 落地门槛降低,小厂抓住场景和体验,或在 AI 时代弯道超车。

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ICML25 | 让耳朵「看见」方向!仅依靠360°全景视频,就能生成3D空间音频

空间音频技术成提升沉浸式体验关键,但现有技术未充分利用360°全景视频空间信息。OmniAudio研究可直接从360°视频生成空间音频,相关代码和数据集已开源,虽有局限但前景好。

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从Vibe Coding到Harness—— 一套大仓AI工程化实战

这是腾讯后端微服务与前端微应用大仓的 Harness 实战分享。介绍了 TAB 工程背景、Harness 组成部分,阐述阶段划分、Agent 演进等,还提及人工关卡、门禁脚本等要点,总结了经验与限制。

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今天,「空间原生」时代正式到来!

6月8日,工信部和国资委要求机器人年底从「表演模式」转向「作业模式」,但现有模型空间感知能力不足。今天蚂蚁灵波发布 LingBot - Depth 2.0,开源 LingBot - Vision,其采用「空间原生」路线,训练高效且表现亮眼。

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ICML 2026|让AI自动发现前沿风险:创智×复旦×牛津发布AutoControl-Arena

当AI智能体走向真实应用,前沿风险藏于复杂长尾场景,难以靠人工覆盖。创智、复旦、牛津联合发布AutoControl Arena框架,自动合成可执行测试环境,还构建X - BENCH验证,已在GitHub开源。

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AI 真的能帮你微信下单了!

微信支付发布「AI 专属卡」,WorkBuddy 率先接入。用户在 WorkBuddy 能让 AI 找外卖、选套餐、领券、下单及支付。介绍了使用步骤,还说明 AI 专属卡支付安全,绑定还有彩蛋。

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