「多光照场景渲染」共找到 1992 篇相关文章
一分钟的奇迹与幻觉:实测世界模型Happy Oyster
4月16日阿里发布世界模型Happy Oyster,支持多模态输入与音视频联合生成。实测显示,它在场景构建、渲染上有优势,可替代部分传统引擎工作,但存在一致性不足问题,现阶段更适合改造游戏开发流程。
实测updream预演台:一张图,换来一整个3D片场!
作者实测updream预演台,它可传图自动重建3D白模场景,可摆人物、调机位等,再配合Seedance 2.5渲染成片。作者还做了对照实验,证明白模能锁定拍摄意图,并给出使用建议。
CVPR2026满分论文:Proxy-GS为结构化3D高斯溅射引入统一遮挡先验
上海交通大学钟志航团队等在CVPR 2026提出Proxy - GS,面向基于MLP的结构化3D高斯溅射,用轻量级代理网格将遮挡关系变为可见性信号。在推理和训练阶段发挥作用,在遮挡密集场景实现渲染加速,画质与速度均优。
Skills:从编程工具的配角到Agent研发的核心
文章探讨了Skills在AI Agent发展中的价值演变与适用场景,指出其价值具高度场景依赖性。在Claude Code编程工具中它表现平淡,在Agent研发中价值凸显,还给出使用场景判断维度与发展方向。
夸克高考,背后藏着的其实是垂类场景「深度研究」方法论
夸克早在2019年就提供高考志愿填报服务,今年推出“志愿报告”功能。其“志愿报告”Agent已生成超1000万份报告,采用PDCA模式给出指导。夸克构建可信度体现在数据库和自研模型上,还降低了幻觉率。
至简动力交付百台「开箱即用」机器人,加速具身量产节奏
2026年7月6日,至简动力宣布完成首批百台i7 Pro机器人交付,落成CNC智能化产线。其产品定位‘开箱即用’,适配多场景。但行业仍处早期,至简面临跨场景成本、数据飞轮、产能等问题待解。
LiteReality来了!用一张扫描图还原真实3D世界
剑桥大学提出 LiteReality,可将室内 RGB - D 扫描数据转为 3D 虚拟副本,支持多种图形渲染功能,适用于多领域。它通过多步骤流程重建场景,还引入新框架解决材质恢复问题,但也存在依赖人工等局限。
性能超越李飞飞,他们把10亿高斯点的3D世界装进浏览器
群核科技开源3D高斯浏览器Aholo Viewer,渲染速度和大场景加载性能超Spark2.0,能让任何设备浏览器流畅运行10亿+粒子的超大3D场景。它还带动信息载体范式跃迁,推动AI理解三维世界。
SceneWeaver:面向通用三维环境生成的反思型智能体框架
室内场景合成在具身智能兴起下愈发重要,现有方法存在局限。BIGAI提出SceneWeaver框架,通过基于工具的迭代优化统一多样场景合成范式,具有高保真模拟、强健物理交互等优势。
Qwen新开源,把AI生图里的文字SOTA拉爆了
通义模型家族新开源图像生成模型Qwen - Image,是通义千问系列首个图像生成基础模型。实测其对提示词理解到位,文字渲染高保真。它具备复杂文本渲染、一致性图像编辑能力,在多基准测试达SOTA。