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开源动态7

谢赛宁也MC?开源全新世界模型生成多人一致的游戏视角

电子游戏推动AI发展,谢赛宁团队探索世界模型新方向,推出多人视频世界模型Solaris。该模型能生成多人一致的第一视角,团队还搭建了多人数据采集系统SolarisEngine,构建了多人Minecraft数据集。实验结果显示,其方法在多方面表现更优。

机器之心
产品应用7

OpenCode AI编程实践:利用推理路由低成本开发游戏

文章介绍用 OpenCode 结合 DigitalOcean 推理路由器开发点球大战游戏 PK Shootout。其按任务选模型,多数任务路由到 MiMo V2.5 和 GLM - 5.2,成本约 8.25 美元,远低于只用前沿模型。文中还分析开发各环节及适用场景。

AI工程化
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中国游戏行业:产业结构、薪酬体系与核心人才需求分析

文章分析中国游戏行业,指出其已成为复杂数字经济体,2024年市场收入稳健增长。发展历经多阶段,AIGC等技术带来变革。商业模式以F2P与内购为主,“研运一体”是关键。行业薪酬有竞争力但工作强度高,版号影响深远。

AI Reading Hub
产品应用8

一下午一句话 Codex 帮我开发了一个完整的游戏

作者用 Codex 一下午开发出完整游戏《夜巡录:荒庙篇》。Codex 能力惊人,能自建角色流水线、找素材、拼素材图,还结合多个工具打磨细节。项目已开源,作者考虑将流程封装成 Skill 开源。

歸藏的AI工具箱
新闻资讯8

半世纪难题48小时破解!陶哲轩组队把AI数学成打怪游戏

陶哲轩与多名数学家合作,借助多种AI工具,仅用48小时就解决了尘封50年的Erdős问题。此次解题既有“人与人的协作”,也有“人与AI的协作”,这种方式正成新趋势。

量子位
算法论文7

AI游戏生成迎来「机制觉醒」:可自我进化的法设计师

文章指出当前大模型生成游戏存在法创新不足、评分虚高等问题。CreativeGame技术关注此问题,通过先写设计文档、激发创意、设计记忆架构等方式,让AI围绕机制持续迭代,探索可解释、可追踪、可迭代的创作范式。

AI科技评论
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Loop Engineering,可以先从这6个Hook法开始。

Loop Engineering正火,入手可从Hook法开始。Hook是循环触发器,在Agent里很常见。文中整理了6个Claude Code的Hook法,如权限弹窗提醒、开机日程播报等,还提醒接入工作流要注意稳定性和边界。

数字生命卡兹克
新闻资讯7

Claude 活动上这台巴掌大的电脑,被疯了

上周Anthropic在开发者大会上,让参会者用Claude Code为巴掌大的M5Stack Cardputer ADV写程序,会后官方展示五个小项目,如摇一摇切换MacBook模式、拼写游戏等,代码开源,设备可带回家。

AGI Hunt
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马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型

据《金融时报》报道,今年夏天xAI从英伟达挖来多名资深研究员入局世界模型。马斯克重申2026年底前发布AI生成游戏的目标,xAI首批落点或为电子游戏,还组建全模态团队,若各板块通过世界模型互通,其AI帝国将形成闭环。

量子位
新闻资讯8

Claude Code 的创始人揭秘工作流程:开 5 个智能体“编程游戏”,不看的程序员就落后了?

Anthropic公司Claude Code创始人Boris Cherny在社交平台分享工作流程,引发行业关注。他并行运行5个Claude智能体编程,用最大最慢模型Opus 4.5,还解决AI“健忘症”,实现重复性任务自动化。

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