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上周做了场内部分享,关于我做AI这三年来总结的内容创作方法论。
作者分享做AI内容创作三年总结的方法论,指出做内容本质是讲故事,介绍获取信息、找角度、创作三步法,还给出公众号数据运营指标,认为做内容需长期练习,有成就感在于让读者感世界有变化。
对话 Funloom AI吴同:拆了AI还能玩,算什么AI原生游戏?
本文对话Funloom AI吴同,探讨AI游戏现状与发展。以《青椒模拟器》为例,指出AI游戏潜力。介绍Funloom平台,能让用户轻松生成文字游戏,分析其与开源项目差异、商业模式及对AI原生游戏看法。
TRAE 如何思考 AI Coding :未来的 AI IDE,是构建真正的「AI 工程师」
越来越多玩家涌入AI Coding赛道,TRAE作为国内首个AI Native的IDE有独特想法。其产品经理Leon认为未来是「AI+工具」模式,推出Solo模式,还分享相关思考、功能及场景,TRAE月活已超百万。
推荐:AI搜索增加链接展示,从谷歌people also ask到AI搜索;AI绘画从吉卜力到Nano Banana增长方法论
文章推荐两篇内容。一是Google将在AI模式增加链接展示,访谈提及AI搜索是传统搜索迭代,核心SEO原则仍有效;二是复盘Remini借热点增长的DICE模型,含数据监测、敏捷创新、创意营销和数据验证。
新一代AI教师是什么样?学而思让它从L2「助手」跃迁至L3「老师」
在AI应用落地成关键的当下,教育成AI融合创新前沿。好未来CTO田密提出「AI教师L1 - L5分级」理论,指出当前AI老师达L2水平,L3正演进。学而思学习机的「小思AI一对一」迈向L3,依托硬件和自研大模型,结合优质内容,从可用走向可信。
泛娱乐 AI 赛道观察: 从「猜你喜欢」到参与共创,角色才是 AI 时代最核心的资产
文章围绕AI泛娱乐产品展开,指出AI时代产品观应从二元对立转为三元共生。AI可实现个性化体验,从“猜你喜欢”到“与你共创”。还分析了不同体验心态及案例,强调角色是核心资产,未来产品可降低门槛、扩圈发展。
新教皇取名竟和AI有关?美国首任AI沙皇:AI四年内增长100万倍!
教宗良十四世取名是为应对AI带来的挑战,他认为这关乎人类尊严、正义与劳动。此前教皇也关注AI威胁并呼吁规范。同时,美国首任‘AI和加密货币沙皇’David Sacks预测AI四年内将增长100万倍。
500行极简开源框架,硬刚GPT/Gemini视觉极限!
多模态大模型代码能力进步大,但基础视觉任务常失误。UniPat AI构建SWE-Vision框架,让模型用代码处理视觉判断,在五个视觉基准测试达最优,其极简设计有效且泛化性强,代码已开源。
刚刚,1500名作家向 AI 宣战!
1500位作家联名向美国出版商发公开信,要求拒绝AI生成的书籍内容,称创作被AI“偷走”,还指出AI有声书取代人类、耗能大等问题。此前法院裁定用受版权书籍训练AI属合理使用。
ClockBench:一个简单的钟表测试让AI全线溃败
ClockBench测试让11个多模态大模型与5个普通人认钟表时间,人类平均准确率89.1%,最好的AI仅13.3%。AI在复杂钟面表现差,却能处理抽象指令。该测试暴露视觉AI空间推理缺陷,对评估有启发。