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算法论文8

SIGIR 2025 | 视频检索新范式!北邮、北大等联合提出AV-NAS:首个音视频哈希搜索架构,让Mamba与Transformer自动“组队”

北邮、北大等团队提出 AV-NAS,在多模态视频哈希领域引入 NAS,构建含 Transformer 与 Mamba 的统一搜索空间。该方法能自动发现最优跨模态融合机制,揭示音频时序建模中“CNN + FFN”结构更优,代码已开源。

AI前线
开源动态8

黄仁勋率先开源量子AI大模型

英伟达推出全球首个开源量子AI模型家族NVIDIA Ising,含校准和纠错模型。它简化对复杂物理系统的理解,为量子纠错和校准提供高性能工具,有望加速量子系统实用化。

量子位
开源动态8

蚂蚁抛弃向量推荐!用8B小模型构建「用户“话”像」,实现跨模型通用并拿下SOTA

2026年AI开发者关注爆款大模型应用,个性化是关键。蚂蚁集团和东北大学团队推出AlignXplore+,实现文本化用户建模新范式,有全域通用、极致迁移、实战适配特性,小参数超越基线,未来将继续探索。

量子位
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深度洞察:AI带来的产业发展趋势

文章指出AI正以极快速度改变世界,趋势已成。探讨软件业从以应用为中心到以模型为中心的变革,还将阐述从以应用为入口到以AI为入口、AI巨头发展方向及未来展望等内容。

AI与安全
产品应用7

对话 Elys 创始人 Tristan:人的灵魂是所有 context 的总和,我们从未被真正连接过

本文是极客公园创始人张鹏与 Elys 创始人 Tristan 的对话。Tristan 认为产品应围绕 context 构建,Elys 结合记忆、推荐等系统,要打造低熵社交世界,还介绍了产品设计、用户导入等方面内容。

Founder Park
产品应用8

老黄预言成真!全球首个AI原生游戏引擎,一句话秒出GTA级神作

谷歌、英伟达等八大机构联手发布全球首款AI原生UGC游戏引擎Mirage,无预设关卡,一句话即生游戏。它以实时交互‘世界模型’为核心,玩家可随心创造,体验远超传统游戏。

新智元
算法论文8

一个md文件收获超400 star,这份综述分四大范式全面解析了3D场景生成

南洋理工大学研究者发表《3D Scene Generation: A Survey》综述,系统归纳300+篇论文,将3D场景生成方法分四大范式解析,还总结应用,探讨挑战与未来方向,如保真度提升、引入物理约束等。

机器之心
新闻资讯9

JEPA、空间智能路线正面交锋:WorldArena 2.0 挑战赛开考「能不能被机器人真正用起来」| IROS 2026

本文报道了清华团队联合海内外多校推出的WorldArena 2.0世界模型评测挑战赛,升级评测体系覆盖从视频生成到真实机器人操作全维度,公布各赛道结果,并对话主办方解读行业现状与评测设计。

AI科技评论
新闻资讯7

5555被拒稿,AC接收但PC强拒,NeurIPS揭榜引争议

NeurIPS 2025主会接收率24.52%,部分接收论文已影响AI社区或出自年轻学者。但不少研究者遇“高分被拒”,拒稿理由多样,如物理资源限制、缺损失图分析等,引发对评审决策流程质疑。

机器之心
产品应用7

6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug

过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。

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