「物理世界基础模型」共找到 1701 篇相关文章
一个md文件收获超400 star,这份综述分四大范式全面解析了3D场景生成
南洋理工大学研究者发表《3D Scene Generation: A Survey》综述,系统归纳300+篇论文,将3D场景生成方法分四大范式解析,还总结应用,探讨挑战与未来方向,如保真度提升、引入物理约束等。
Model 和 Agent 越来越强,为什么 AI 仍然难用?
文章指出 AI 行业误判将‘Agent 完成任务’等同于‘用户完成工作’,存在‘Agent 能力—用户可用性鸿沟’。强调 Product 应承担复杂度,以记忆、流程和界面为基础,让 AI 更好用于普通人的持续工作,还介绍了 Kition 实践。
5555被拒稿,AC接收但PC强拒,NeurIPS揭榜引争议
NeurIPS 2025主会接收率24.52%,部分接收论文已影响AI社区或出自年轻学者。但不少研究者遇“高分被拒”,拒稿理由多样,如物理资源限制、缺损失图分析等,引发对评审决策流程质疑。
6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug
过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。
SpaceX:天基基础设施垄断者
传言SpaceX明年将IPO,作者认为其正把‘先发优势’转为‘物理垄断’,将成‘人类未来天基基础设施的唯一垄断者’。它有极强运力成本优势,能抢占轨道和频谱资源,变现方式或为把GPU发上天。
八年一觉AI梦:轰然成势,万象归一 | 甲子光年八周年
文章回顾甲子光年八年来与AI共成长历程,指出当下AI“轰然成势,万象归一”。“成势”是多力量耦合过临界点,“归一”是在复杂世界共享底层逻辑。强调智库要参与构建叙事推动产业秩序形成。
两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏
Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。
图灵也没想到,智能,必须在现实中「活」下来
第六届 ATEC 科技精英赛 ATEC2026 已开赛,由多单位共同组织。赛事聚焦人工智能、具身智能等方向,以真实世界挑战为命题,通过赛题设计检验系统在真实环境的运行能力,还设置丰厚奖励。
比Vibe Coding强100倍!字节 Trae 2.0 携“上下文工程”登场:一句话,从需求干到上线!
字节跳动的AI编程助手Trae发布2.0版本,新增SOLO模式,支持端到端开发流程。上下文工程热度攀升,能解决AI代码落地问题。Trae迭代快,从基础问答进化为智能体系统。
如何让Claude Code成为团队的正式员工?
文章分享了让Claude Code成为团队正式员工的管理方法,涵盖基础设置、使用技巧、审查代码等方面,还提及何时不适合用它,如UI工作。同时指出虽在摸索合作方式,但已开始信任它。