游戏化设计」共找到 2203 篇相关文章

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Karpathy头疼的“AI游戏困境”,被这款15分钟出包的国产神器破解了

8月初Andrej Karpathy指出通用AI做游戏时,LLM无法高效审查工作的弱点。而国产平台Spellcaster能先解析自然语言确定游戏设计,15分钟出包,还内置测试员验证,团队想工程落地新方向。

AI寒武纪
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做了十年设计,这次真觉得自己多余了|GPT-Image-2 上手实测

作者对刚发布的GPT - Image - 2进行上手实测,发现它无需复杂提示词,随手几个字就能出好效果。在互联网运营图片、知识类卡片、游戏设计、论文解释、网页设计等多领域表现出色,或冲击设计行业。

歸藏的AI工具箱
新闻资讯7

“一句话生成游戏”之后:2026 ChinaJoy的四个变|甲子光年

AI给游戏产业带来新的生产技术,也引发了一场围绕游戏产业新价值链的争夺。本文介绍了2026 ChinaJoy现场正在发生的四个变,包括游戏开发者的时间被重新分配、游戏引擎开始为Agent重新设计等。

甲子光年
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游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来

游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他倾向游戏和虚拟环境研究,分析 Atari 游戏学习问题,还提及离线学习、迁移学习等方面挑战。

AI前线
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游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他分析游戏学习现状,指出 Atari 游戏研究虽有成果但仍存问题,还探讨强学习多方面挑战及应对思路。

InfoQ
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揭秘!腾讯如何训练多智能体像专家一样设计游戏场景

腾讯游戏提出游戏场景自动布局生成系统IntelliScene 2.0,利用图像引导生成3D场景。它构建多智能体工作流,结合高质量数据集,经模型微调、视觉解析等步骤生成场景,经评估效果良好,为AI生成三维信息提供新路径。

腾讯技术工程
算法论文7

AI游戏生成迎来「机制觉醒」:可自我进的玩法设计

文章指出当前大模型生成游戏存在玩法创新不足、评分虚高等问题。CreativeGame技术关注此问题,通过先写设计文档、激发创意、设计记忆架构等方式,让AI围绕机制持续迭代,探索可解释、可追踪、可迭代的创作范式。

AI科技评论
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设计流程已死:Anthropic 设计负责人 Jenny Wen 谈 AI 时代的设计变革

Anthropic的Claude设计负责人Jenny Wen在Lenny's Podcast中谈AI时代设计变革。她指出传统设计流程被工程速度倒逼走向尽头,还分享在AI实验室做设计的感受、Co - work开发故事等,给出招聘设计师的标准。

宝玉AI
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“传统设计流程已死”!IDE成Claude设计负责人新宠:Anthropic人人写代码,最不怕Bug

Claude设计负责人Jenny Wen在访谈中表示,AI冲击下传统设计流程已过时,设计师工作重心改变,IDE成新工具。她分享AI工具栈,点明三类有竞争力设计师,还谈及设计管理、产品发布等观点。

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当我把 AI 变成一个"算法":Skill 工程设计的心路历程

作者分享将 Agent 工程设计的历程。指出 LLM 做 Agent 有痛点,引入 CLI 接管确定性任务和上下文管理,还设计了 Workflow 串联工具,实现自动扩展和无缝互转,最后做 workflow - creator 形成自洽闭环。

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