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新闻资讯8

万字实录:VLA 范式,具身智能的曙光与迷雾丨GAIR Live

2025年5月9日,雷峰网等举办“具身智能之VLA的实践与突破”线上圆桌沙龙。多位专家探讨VLA定义、起源、技术路线等,指出其面临推理、数据等瓶颈,还讨论了与强化学习结合、数据选择、提升泛化性、长程任务及落地场景等问题。

AI科技评论
新闻资讯8

Meta华人天才毕树超「叛逃」预言:OpenAI未竟交互革命,暗藏万亿赛道

Meta科学家毕树超在演讲中揭秘AI进化真突破,认为更好更快造数据是关键。他指出AI原生交互领域若有新突破,或催生万亿级公司,语音和视觉将成重要部分,还分享了AI进化时间线及面临的问题和未来图景。

新智元
新闻资讯8

AI步入“自我进化”时代,李彦宏首提AI时代度量衡“DAA”

5月13 - 14日Create2026百度AI开发者大会上,李彦宏首提AI时代度量衡DAA,预测全球DAA超100亿,提出‘AI时代进化论’。百度发布和升级多款智能体产品,智能云也升级,还升级底层能力。

AIGC开放社区
新闻资讯8

2025 WAIC落幕,深谋科技异军突起,以技术与落地破局具身智能赛道

2025 WAIC落幕,深谋科技作为精英合作伙伴首次亮相,未随波逐流,而是切入脑控、动态视觉伺服和康养场景三大底层能力领域,开拓创新赛道。其产品已商用部署,吸引众多媒体关注。

AI科技评论
算法论文8

Meta-Think ≠ 记套路,多智能体强化学习解锁大模型元思考泛化

上海交通大学等团队提出ReMA框架,将复杂推理解耦为元思维和推理智能体,通过迭代强化学习协作。在单轮实验中,ReMA在多基准测试表现优;多轮实验虽有提升但不稳定,需进一步探索。

机器之心
产品应用8

腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界

近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。

带你学AI
算法论文8

AI 的本质不是算力,而是「上下文革命」

上交大刘鹏飞团队提出人工智能本质是“上下文革命”,在论文中把“上下文”提升为智能系统核心结构,提出“上下文工程”学科框架,通过实验揭示智能发展规律,为AI发展指明新方向。

AI科技评论
新闻资讯7

一个跑智能体,一个专门找漏洞:Google发布Gemini 3.8双版本

9月2日,Google发布Gemini 3.8 Flash和Gemini 3.8 Flash Cyber。前者用于编程等,已稳定上线;后者专用于发现修复漏洞,仅向特定方开放。二者共享基础能力,采用不同安全限制和部署环境。

AIGC开放社区
算法论文8

端到端智驾新SOTA | KnowVal:懂法律道德、有价值观的智能驾驶系统

北京大学王勇涛团队提出新型自动驾驶系统 KnowVal,通过感知与知识检索模块协同实现视觉 - 语言推理。它构建驾驶知识图谱,有价值模型用于轨迹规划,实验在多基准测试表现佳,还通过定性分析验证效果。

机器之心
开源动态8

雇佣过目忘的天才:为什么企业级AI总在浪费钱?| 甲子光年

当下企业级AI缺乏连续性、动态数据割裂,主流外挂RAG的解法无法解决‘认知’问题。红熊AI的‘记忆熊’开源,构建记忆系统结合Agent平台,解决多场景痛点,还将推动记忆科学‘芯片化’。

甲子光年