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Think in Games:做一个在王者荣耀中会玩和思考的Agent

文章介绍论文《Think in Games: Learning to Reason in Games via Reinforcement Learning with Large Language Models》,指出当前AI在游戏领域面临的困境,提出TiG框架结合大语言模型与强化学习,打造既会做又会说的AI,实验验证其高效性。

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Kotoko AI 乔海鑫:C.Al 的故事已经结束,我们用 OC 链接 05后

本文是对Kotoko AI创始人乔海鑫的访谈。他认为OC市场潜力大,Gacha Life验证了其市场需求。Bside是融合UGC与游戏化玩法的OC社交互动平台,6月将在Steam新品节上线Demo,7月开启Early Access。乔海鑫还探讨了OC商业化、AI应用等问题。

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苏度 WAIC 首秀:从1到10+技能跃迁,探索通用机器人 Scaling 路径

WAIC 2026上,苏度科技机器人展示了抓取物品等技能,稳定性等表现出彩。苏度成立一年获200亿估值,其创始人苏昊等技术实力强。它构建能力积累体系,采用虚实融合数据路线,坚持软硬件一体,多场景落地成果佳。

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DeepSeek识图模式是个新模型?!一手实测在此(没错我被灰度到了)

作者喜提DeepSeek识图模式灰度测试,实测发现其非思考模式速度快,推理有幻觉;思考模式推理慢且冗长。实用功能如OCR、复原HTML较靠谱,但色盲测试偶翻车。该模式或用独立视觉模型,且多模态进展超预期。

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奥特曼亲自上阵,Images 2.0登顶王座!大米刻字,生图跨入GPT-5时代

OpenAI上线ChatGPT Images 2.0,奥特曼称其是从GPT - 3到GPT - 5的飞跃。它是首个‘会思考’的图像AI,能精准听懂中文指令、渲染复杂UI,在Arena榜单登顶,解决了多语言、风格等痛点。

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扩散模型成生成任务主流技术,但逐步去噪机制致推理延迟大。西湖大学提出 EPD - Solver 算法,融合三类加速思路优势,可减少积分误差、提升生成质量,还能作插件集成,突破扩散模型速度与质量权衡瓶颈。

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从全局到部件:腾讯全新开源Hunyuan3D-Part和Omni

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语言模型在应用中会出现危险行为偏移与训练引发的非预期偏移,传统方法难监控干预。本文发现人格特质在线性方向表现为“角色向量”,实现提前预测、实时监控和主动控制,为AI安全提供数学框架。

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上海 AI Lab 庞江淼:开放平台是具身智能“ChatGPT 时刻”的前提|具身先锋十人谈

上海AI Lab庞江淼认为开放平台是具身智能“ChatGPT时刻”的前提。他早期专注CV,后转型切入底层控制。他指出具身智能Scaling Law非简单线性,还探讨了大小脑融合、VLA技术等,团队发布的Intern - Robotics目标是建开放基础设施。

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