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6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug
过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。
今日硅谷科技头条是一个游戏机
V社连发VR头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine和新款手柄Steam Controller三款游戏硬件,预计2026年初推出。Steam Frame亮点多,Steam Machine性能强,Steam Controller适合PC玩家,V社构建起软硬件+内容闭环生态。
AI游戏创新大赛线下终极对决!世纪华通发起,ChinaJoy见证最终冠军诞生
7月23日,世纪华通发起的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛在上海举办线下路演。20余款AI作品团队展示创新成果,覆盖多领域。评审严格考评,最终结果8月1日在ChinaJoy揭晓。
DeepMind入股硬核网游EVE,要让AI学「黑暗森林」
本周四,Google DeepMind宣布收购《EVE Online》开发商部分股权,将用该游戏研究智能。EVE是高度自由化的沙盒游戏,玩家驱动性强。此前EVE就与科研有跨界合作,此次合作令人期待AI智能体的表现。
3.9K star 惊艳!!媲美IDM,跨平台,AI加速,这届高中生牛逼了!
Ghost-Downloader-3是高中生用Python打造的跨平台多线程下载器,初衷是帮B站UP主整合资源。现具AI加速等功能,在GitHub获3.9K星,安装简单,未来还将添加磁力和BT下载。
ICLR 2026 | 异常需要定义!中传团队提出开放世界视频异常检测新范式
现有视频异常检测(VAD)方法泛化能力不足,无法适应开放世界需求。中传吴晓雨团队在ICLR 2026发表论文,提出LaGoVAD模型,联合建模视频与异常定义,解决样本密度下降等问题,实验显示泛化性强。
中国团队一夜封神,AI出海「全球第一」!曾靠游戏狂赚10亿美金
在大模型竞争激烈的当下,中国出海团队SeaArt(海艺)用2.5年超越Midjourney等,成全球访问量第一的AI内容创作社区。它打造AI原生内容生态,SeaVerse开启全模态时代,还靠洞察用户、游戏基因等优势制胜。
四周2亿人围观!诺奖凭什么颁给他,都在这一个半小时里
纪录片《思考游戏》上线四周破2亿观看,由AlphaGo原班团队历时五年拍摄。它揭秘DeepMind实验室,讲述从质疑中诞生,经游戏试炼、AlphaGo对决,到攻克蛋白质折叠难题,同时也引发对AGI发展的思考。
北大腾讯突破奖励模型瓶颈!让AI理解人类偏好,泛化能力比肩GPT-4.1
北京大学知识计算实验室联合腾讯等机构提出RewardAnything,突破奖励模型瓶颈。它让奖励模型理解自然语言评判原则,降低成本,泛化能力比肩GPT - 4.1,还能用于定制AI行为模式。
具身智能稀缺的数据,可能藏在这个游戏手柄里?
游戏录屏平台Medal掌握的玩家操作记录成机器人模型训练核心数据。其创始人皮姆创办General Intuition获高额融资,该公司用游戏录像预训练动作模型,但也面临数据多元性、任务表现及合作模式等问题。