高斯建模与渲染」共找到 362 篇相关文章

产品应用7

阿里“快乐马”团队再出手!正面叫板谷歌 Genie 3,世界模型 HappyOyster 来了

4月16日,阿里发布世界模型产品HappyOyster,由ATH创新事业部团队研发。它与谷歌Genie 3同属世界模拟器流派,采用长跨度世界演化建模,有漫游和导演两大核心能力,在多方面呈现差异化优势。

AI前线
算法论文8

NTU S-Lab 团队探索可动 3D 新方向:结构、关节、纹理一次到位

南洋理工大学 S-Lab 团队发布研究,提出统一建模框架,能从单张图像生成可动三维对象,在几何精度、外观一致性与运动合理性上显著提升,解决了现有方法的难题,为相关领域发展奠定基础。

AI科技评论
新闻资讯8

新一代文心大模型5.0正式发布,百度推高智能天花板

在2025百度世界大会上,新一代文心大模型5.0发布,采用全模态统一建模技术。它在LMArena榜单成绩优异,能力达世界第一梯队,有原生全模态、基础能力强等优势,还强化智能体能力。

深度学习自然语言处理
产品应用7

一分钟的奇迹与幻觉:实测世界模型Happy Oyster

4月16日阿里发布世界模型Happy Oyster,支持多模态输入与音视频联合生成。实测显示,它在场景构建、渲染上有优势,可替代部分传统引擎工作,但存在一致性不足问题,现阶段更适合改造游戏开发流程。

AI科技评论
算法论文8

清华刘洋团队论文:揭示为何 70B 的医疗模型,反而不如 8B 会问诊丨ILCR 2026

在医疗AI领域,模型静态评测与临床问诊能力存在断层。清华刘洋团队提出DOCTOR - R1,将临床问诊建模为POMDP,用强化学习训练。实验验证了其有效性,对医疗AI发展有深远启示。

AI科技评论
算法论文8

破解在线长时序重建难题!纯视觉、单卡实时的公里级流式3D重建|CVPR'26

在自动驾驶等领域,长序列3D重建落地难,存在精度退化等问题。即将到来的CVPR 2026中,LongStream模型开源,它重新设计,解决了长序列难题,在多基准测试表现强,推动3D视觉走向在线建模

量子位
新闻资讯8

黄仁勋祭出DLSS 5!AI画质追平好莱坞,国产游戏抢占全球C位

NVIDIA GTC 2026大会上,黄仁勋推出DLSS 5,称这是图形领域的「GPT时刻」。它解决了让游戏画面逼近好莱坞电影级视觉效果的难题,靠实时神经网络渲染注入写实光照与材质效果,首发游戏国产近半,今年秋季推出。

新智元
新闻资讯7

近 300万人围观卡帕西亲测 Opus 5:两小时写完 5500 行代码, 却连自己写的游戏都玩不了

8月2日,Andrej Karpathy在X公布实验,让Claude Opus 5用Three.js将《指环王》第一章渲染成3D场景,约两小时写出5500行代码。Opus 5按传统游戏开发路线搭建场景,这改变了内容定制方式,但模型验证能力不足。

InfoQ
开源动态8

阿里开源PromptEcho:用冻结多模态大模型为文生图训练提供高质量Reward

阿里团队提出PromptEcho方法,无需标注和训练reward模型,仅通过冻结多模态大模型(VLM)的一次前向推理获高质量reward。实验显示其在文生图和电商海报文字渲染任务效果佳,且已开源相关代码等。

机器之心
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ACL 2026 | Spatial-Agent:地图Agent全新概念转换范式

论文 'Spatial-Agent' 提出地理空间问答应建模为 'concept transformation',引入 GeoFlow Graph 中间表示。它从自然语言问题构建图结构,再映射到工具调用。实验显示其对地图任务有帮助,还指出构建地图类 agent 需稳定数据源等。

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