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图像编辑缺训练数据?直接从视频中取材,仅用1%训练数据实现近SOTA效果

百度研究人员提出将图像编辑视为退化的时间过程,Video4Edit利用视频预训练模型知识迁移,仅用主流编辑模型约1%监督数据,在图像编辑任务达近SOTA效果,解决数据稀缺与权衡难题。

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让AI接管我家:钢铁侠有的,我也能有

作者邓天卓分享用AI重建家庭数字生活的经历。从迁移20年数据,到让AI控制家电、汽车,还能排查电脑木马、整理照片等。虽AI有不足,但技术已能把科幻变成日常,家庭AI工作站可慢慢搭建。

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Claude 4.x 的提示工程实战指南

Anthropic在官方文档上线Claude 4.x提示工程指南,针对4.5系列模型优化。介绍基本原则、长期推理和状态跟踪方法、沟通风格,还给出特定场景指导及迁移考虑,助你发挥Claude 4.x实力。

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OpenAI 内部揭秘:我们如何使用 Codex

文章揭秘 OpenAI 内部使用 Codex 的情况,介绍其在理解代码、重构迁移、性能优化等多方面的应用场景,还给出最佳实践,如用‘提问模式’开始、组织好提示等,展现了 Codex 强大的开发辅助能力。

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Patreon 年度回顾中的架构经验

2025年Patreon工程团队在为超千万付费会员推新功能时重建底层设施。其年度回顾详述12个项目,提炼韧性迁移、数据模型重构、分布式系统一致性权衡三大架构主题,还分享多项目实操经验。

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十分钟破解加密货币!谷歌在量子计算领域发现了什么?

谷歌提前后量子密码迁移截止日期至2029年,两篇论文从不同层面优化Shor算法,显示量子计算机破解现有密码体系所需资源比预想少。以太坊架构使其面临更广攻击面,比特币也有局部隐患。

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微软 CTO 在 Rust Nation UK 大会上详解成功经验、挑战及对 Rust 编程语言的承诺

微软Azure首席技术官Mark Russinovich在Rust Nation UK大会探讨推动Rust采用的因素,展示微软产品中Rust应用成果,介绍用生成式AI加速C/C++向Rust迁移的努力,还提及开发者反馈及微软对Rust的承诺。

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从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果

当前主流绑定技术LBS有体积丢失等问题,影响动画真实感。UIUC与Stability AI联合提出PhysRig框架,用可微分物理模拟实现更真实自然的动画角色变形,还能做动作迁移,未来将开源并封装为插件。

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两名工程师、两个月、4 万行 Rust:DynamoDB 太贵又慢,Perplexity 决定自己造

Perplexity核心搜索面向大模型检索,原有存储Amazon DynamoDB在高流量下存在延迟高、成本不可控问题,两名工程师两个月用Rust写出4万行自研CobbleDB,迁移后性能成本均大幅优化,后续计划开源。

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Qwen3.8-Max 正式版终于发布了,能不能打过 GPT 看这里

Qwen 3.8 Max 正式发布,沿用 Qwen 3.5 架构,参数量扩展,重点提升 Coding、Work 和 Agent 能力。它将开放权重,价格有优势。在多项测试中表现出色,还新增多模态能力,已可使用并有优惠。

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