「体验式学习」共找到 2570 篇相关文章
一夜蒸发1400亿!谷歌一个AI演示,游戏股集体跳水
1月29日谷歌发布Project Genie,上线不到24小时人们就用它创作作品。受其影响,Take - Two、Roblox、Unity等游戏巨头股价跳水,市值合计缩水约195亿美元。不过目前它生成的‘游戏’问题多,难取代游戏开发者。
OpenClaw们狂奔,谁来焊死安全车门?
2026年开年,AI进化成“行动式智能体”,带来便利的同时,也引发恐慌,传统安全思维失效。江苏通付盾提出前瞻性智能体安全框架,已在“大群空间”多智能体协同平台落地。
使用 Hugging Face 轻松构建并共享 ROCm 内核
自定义内核是高性能深度学习基础,但构建整合麻烦。Hugging Face的kernel - builder和kernels库可助轻松构建、分享自定义内核。本文聚焦构建ROCm兼容内核,展示构建、测试与分享步骤。
谷歌、Anthropic双重围剿下的OpenAI,正面临「生死抉择」
进入2026年,OpenAI将部分重心转向企业级市场,CEO奥特曼召集企业高管聚会,传达服务企业用户意向,还将推新方案助企业AI转型。其发力企业市场,是因流量被谷歌等竞品追赶,似走到转型十字路口。
Vercel 开源 json-render!短短 4 天狂揽 7500 Star,这才是 AI 生成 UI 的终极解法!
Vercel 开源的 json - render 4 天获 7500 Star,解决生成式 UI 不可控问题。采用‘AI → JSON → UI’公式,结合‘约束’与‘流式’机制,还有反向生成源码功能,介绍了快速入手办法与适用场景。
首个真正“能用”的LLM游戏Agent诞生!可实时高频决策,思维链还全程可见
超参数科技推出全新游戏智能体COTA,它由大模型原生驱动,操作似职业选手,决策如教练,推理链路清晰。在自研FPS游戏Demo中表现出色,还打破‘不可能三角’,有望重构游戏人机关系。
人大高瓴赵鑫团队新作:先拆掉 RLVR,再重建推理模型训练
人大高瓴赵鑫团队围绕RLVR框架做系统实验,完成论文《A3PO: Adaptive Asymmetric Advantage Shaping for Reasoning Models》,提出A3PO方法。该方法将训练重点转向关键决策点,让推理模型学习更可控。
从极速复制“死了么”APP,看AI编程时代的技术选型
本文以复刻‘死了么’APP为例,分析AI编程时代技术选型。介绍开发工具,如Qoder;给出技术选型原则,像选声明式技术栈;还阐述Supabase优势,能降后端复杂度、省运维成本。
美国AI一骑绝尘,中国平均落后7个月!Epoch AI新报告出炉
Epoch AI报告指出,中国AI模型进展平均落后美国7个月,最小4个月,最大14个月。这差距本质是「开源vs闭源」差距,中国领先大模型多开源,美国前沿模型均闭源。不过中国AI追赶速度稳定。
76.5k+ star,逆天终端神器!
文章介绍开源工具 `fzf`,它是用 Go 语言编写的命令行模糊查找器,可在多系统使用。有交互式模糊过滤等特性,支持多平台安装,还能与 Shell、编辑器集成,提升命令行体验。