等效砂粒粗糙度高度」共找到 26 篇相关文章

新闻资讯7

两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏

Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。

机器之心
算法论文8

LeCun新作反杀AGI派!AI连「鸟」都搞不懂,拿什么超越人类?

图灵奖得主Yann LeCun联手斯坦福团队最新论文揭示,LLM仅在粗糙分类任务表现优秀,精细任务却失灵。研究测试30多个大模型,得出三大发现,指出LLM与人类在概念形成和信息处理上存在本质差异。

新智元
开源动态7

为老父亲做的桌面 Agent,不小心在 GitHub 霸榜一周

OpenHuman是TinyHumans AI构建的开源桌面AI Agent,登上GitHub榜单并霸榜一周。它想成桌面级个人AI操作系统入口,但使用体验与愿景有差距,工程架构有亮点,也存在安全风险,其产品哲学有价值但执行粗糙

AI科技评论
新闻资讯7

近 300万人围观卡帕西亲测 Opus 5:两小时写完 5500 行代码, 却连自己写的游戏都玩不了

8月2日,Andrej Karpathy在X公布实验,让Claude Opus 5用Three.js将《指环王》第一章渲染成3D场景,约两小时写出5500行代码。Opus 5按传统游戏开发路线搭建场景,这改变了内容定制方式,但模型验证能力不足。

InfoQ
产品应用7

一个邪修方法,帮你把用Agent的钱省掉80%。

作者曾分享Minimax的Agent,因使用成本高遭读者反馈。现该工具推出Publish to Gallery & Remix功能,用户可复用项目,降低成本,还能形成集体智慧。不过产品和交互设计较粗糙

数字生命卡兹克
算法论文8

1句话高质量生成游戏3D动作,北大新方法刷新动画制作SOTA

北京大学提出ReMoMask:基于检索增强生成的Text - to - Motion框架,集成三项关键创新。在标准基准测试上,相比RAG - T2M,在HumanML3D和KIT - ML上FID分数分别提升3.88%和10.97%。

量子位
新闻资讯7

微信今天上线了 ClawBot,这是腾讯打出的一张大牌

微信推出 ClawBot 插件,将 OpenClaw AI agent 接入聊天界面。OpenClaw 原是开源项目,能让普通人用自然语言指挥电脑干活。腾讯同步推产品矩阵,想成 AI agent“入口”和“管道”,但也有体验粗糙等风险。

AI Reading Hub
产品应用7

从零开始,教你用Codex搓出属于你自己的第一个硬件。

作者分享用Codex开发久坐提醒猫爪硬件的过程。先与Codex聊需求、写代码,再按其提供的清单买硬件,连线、烧录也靠它指导,还可让它调试动作、操控3D打印,体现AI时代硬件开发的便捷。

数字生命卡兹克
算法论文7

EAAI | 西工大夏明坤,张伟伟等:分层无量纲学习:一种物理和数据混合驱动的无量纲关联参数提取方法

在流体力学研究中,高维数据冗余增加模型分析复杂度。本文提出分层无量纲学习方法(Hi - π),通过物理、压缩、映射三层架构自动提取关键无量纲参数组合,在多个算例中表现良好,为参数降维与知识发现提供新思路。

力学与人工智能
开源动态8

MeshCoder:以大语言模型驱动,从点云到可编辑结构化物体代码的革新

生成式AI在三维空间面临挑战,传统3D生成成果粗糙难编辑。团队推出MeshCoder,将三维输入翻译成结构化代码,有分部件生成等优势。介绍其实现路径、实验性能,也指出局限并展望未来。

机器之心