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游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来

游戏教父 John Carmack 认为 LLM 不是游戏未来,强调交互式体验学习重要性。他分析游戏学习现状,指出 Atari 游戏研究虽有成果但仍存问题,还探讨强化学习多方面挑战及应对思路。

InfoQ
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AI的新技能不是提示词,而是上下文工程

最近,“上下文工程”在AI领域备受关注,人们讨论焦点正从“提示词工程”转移至此。构建有效AI智能体的秘诀在于提供的上下文质量,而非代码复杂程度,这正是上下文工程的意义。

宝玉AI
算法论文8

Anthropic:上下文工程在AI Agents的正确打开方式!

在‘提示工程’后,‘上下文工程’成焦点。它是提示工程延伸,因信息过多模型会‘失焦’,上下文是稀缺资源。文章介绍高效上下文‘解剖学’、运行时检索策略、长周期任务应对方法等。

PaperAgent
开源动态8

对抗协作+原型学习!深北莫FedPall开源,联邦学习破局特征漂移,准确率登顶SOTA

深圳北理莫斯科大学人工智能研究院在ICCV发表FedPall算法,结合原型对比与对抗协作学习,在多种特征偏移数据集获SOTA性能。该算法通过多步骤训练缓解特征漂移,在多个公开数据集表现出色。

机器之心
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中美 NeoLab 对话:模型和 Agent 如何实现「持续学习」?

在新加坡 AGI Playground 2026 舞台上,AMI Labs 林敏和 Mind Lab Andrew Chen 深度对谈,探讨 Agent 如何将经验转化为能力、持续学习。两人对持续学习给出不同答案,还讨论记忆、学习等基础问题及解决办法。

Founder Park
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17000字Claude 系统提示启示:Karpathy 揭秘LLM 学习缺失“第三范式”

Andrej Karpathy提出LLM学习范式缺失‘系统提示词学习’环节。他观察Claude约17000词的系统提示词,认为目前问题解决策略多靠人工写入,理想情况应通过该学习产生,这也引出诸多待明确细节和新问题。

AI寒武纪
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一文看懂“提示词” vs “提示词工程” vs “上下文工程”

文章区分了提示词、提示词工程和上下文工程的概念。提示词是给AI模型的输入文本;提示词工程是设计、测试、优化提示词的过程;上下文工程是为大模型构建动态上下文的学科,在AI Agent背景下诞生。

宝玉AI
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LangChain联合Manus季逸超最新分享!也许当前最好的「上下文工程」讲解

文章由LangChain创始工程师与Manus联合创始人深入探讨上下文工程,介绍其兴起背景、重要策略。指出AI Agents上下文膨胀致性能下降,上下文工程能解决此问题,还阐述了避免模型专业化陷阱及相关实战经验等内容。

AI寒武纪
算法论文8

ICLR 2026|人大&通义:别再只会堆上下文了!IterResearch用40K上下文轻松实现2048轮交互不退化

中国人民大学与阿里巴巴通义实验室团队提出 IterResearch 迭代式深度研究范式。它能让 Agent 在 40K 上下文下完成 2048 次工具交互且性能不衰减,解决了传统范式上下文臃肿问题,论文已被 ICLR 2026 接收。

机器之心
算法论文8

强化学习也遇到了“天花板”?Andrej Karpathy构建了一个新算法

大神Karpathy肯定强化学习(RL)价值,指出其比监督微调更具扩展性,但存在渐进式学习低效、背离人类学习机制的局限。他提出“第二天性”新范式算法,还面临泛化等挑战。

AI寒武纪