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“一句话生成游戏”之后:2026 ChinaJoy的四个变化|甲子光年
AI给游戏产业带来新的生产技术,也引发了一场围绕游戏产业新价值链的争夺。本文介绍了2026 ChinaJoy现场正在发生的四个变化,包括游戏开发者的时间被重新分配、游戏引擎开始为Agent重新设计等。
这个周末,很多人都在等一个额度重置,以及对 Work 模式的吐槽
ChatGPT Work 模式上线后,Token 消耗快,用户等额度重置。该模式与 Codex 易混淆,前者处理通用知识类长任务,后者面向软件开发。国内外产品纷纷推 Work 模式,未来或融合。
Pinecone 推出 Nexus 引擎:为 AI 智能体整合业务上下文并生成结构化数据
Pinecone Nexus 全面上线,是面向 AI 智能体的“知识引擎”,能将企业数据转为结构化数据层,复用数据提准确性、降成本。早期采用者在金融、法律领域看到显著性能提升,词元消耗大幅降低。
“今天的顶级智能,一年后就会沦为平庸的廉价品” OpenAI总裁:AGI 的终极交互是“没有界面,没有产品”
OpenAI总裁Greg Brockman分享了对AI发展的看法,称2023年推出的插件功能失败,因当时大模型未准备好。他认为未来AGI是隐形虚拟助理,无界面和产品。还指出算力稀缺,智能折旧快,模型改进空间大。
GraphRAG还在持续进化,FlowRAG让证据链自己流起来
上海AI Lab和华东师大论文提出FlowRAG,它是GraphRAG变体,把RAG检索从按相似度排文本块推向沿证据流找推理路径。在多数据集上表现不错,虽平均Relevance低于LinearRAG,但更能保证证据链完整。
断网解题,Claude Mythos推翻Erdős 80年猜想!比OpenAI更短更漂亮
OpenAI用125页思维链解开Erdős 80年猜想,Anthropic研究员Levent Alpoge让Mythos断网测试,找到更短更简洁路径。Mythos用数论方法打破僵局,过去一周OpenAI、DeepMind、Anthropic分别攻克相关难题。
抢先李飞飞!世界模型能多人联机玩FPS游戏了
Odyssey公司推出世界模型Agora - 1,驱动网页版多人FPS游戏,无游戏引擎等,画面实时生成。该公司专注通用世界模型,此前业务转向主动交互,此成果解决多人游戏一致性难题,还发布多模态模型Starchild - 1。
我的一人公司,空降腾讯一键开雇!
作者分享一人公司借助腾讯WorkBuddy升级,自建数据分析、编辑部,外聘软件工坊等团队,AI当同事,0元年薪24小时在线,解决一人难扛多事问题,还介绍使用方法。
打破碎片化瓶颈!浙大&哈佛开源UniGeo,高保真相机可控编辑
当前主流相机可控图像编辑基于图像扩散模型,应对连续相机运动易出现问题。近日,浙大联合哈佛发布UniGeo框架,在三核心层面注入统一几何引导,克服结构退化,提升视觉质量与跨视角一致性。
GEO最新风向:Google官方GEO分享与Bing站长工具GEO新功能,附白杨SEO看法
本文整理谷歌和必应官方GEO分享。Google的Danny Sullivan谈AI搜索,强调好SEO即好GEO,内容要非同质化;Bing预告站长工具GEO新功能,如优化建议、引用份额指标等。