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当代码遇上大模型:智能编程助手的架构设计与工程实践

在 InfoQ 举办的 QCon 全球软件开发大会上,字节跳动段潇涵介绍如何基于大语言模型构建智能编程助手。他分享实践经验,剖析研发痛点,介绍技术架构,还探讨未来发展方向,如认知增强、工具整合等。

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吞下17亿图片,Meta最强巨兽DINOv3开源!重新定义CV天花板

Meta训出70亿参数「视觉巨兽」DINOv3并完全开源。它用自监督学习,无需人工标注,可生成强大图像特征,在多任务超专用方案,NASA已用其探索火星,还能推动多行业进步。

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一个APP就能拍短片!人物、字幕、BGM……AI Agent统统自己搞定

剪映旗下内容创作Agent小云雀上线新功能,可文生数字人,还能根据提示词生成视频。它有“参考图生视频”玩法,能解决图片混剪难题。依托字节模型,创作门槛低,交付质量高,限时免费。

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150PB工业数据+智能体革命,西门子开启AI制造新纪元

西门子在工业AI领域成果显著。其工业智能体系统贯穿工业脉络,Industrial Copilot提升开发效率。工业基础模型扎根150PB工业数据,与主流大模型路径不同。西门子靠数据和行业know - how构筑护城河。

机器之心
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AI破译生命!微软蛋白质研究「超级加速器」登上Science

微软研究AI for Science团队推出BioEmu,能模拟蛋白质在平衡状态下的各种可能结构集合。它输入蛋白质序列就能生成大量结构样本,预测性质,速度比传统方法快10万倍,已开源助力药物研发。

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AMS最新AI4PDE综述:清华大学冯西桥教授团队白金帅等提出面向计算力学中物理和数据引导的AI框架的未来

本文综述人工智能赋能计算力学框架发展与现状,指出纯数据驱动、物理信息神经网络和算子学习方法虽有潜力,但在鲁棒性等方面有挑战。阐述四个研究方向,为复杂物理系统建模等开辟新途径。

力学与人工智能
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真实物理加持,人物动画再也不像塑料人!UIUC华人让角色活起来了 | ICCV'25

PhysRig是UIUC与Stability AI联合提出的面向角色动画的可微物理绑定框架。它用物理建模替代传统绑定权重设计,解决传统LBS无法克服的问题,显著提升角色动画真实感,还适用于动作迁移任务。

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算法论文8

除了prompting外,不动参数,如何改变模型行为?

文章指出传统提示工程控制大模型生成行为有缺陷,提出Steering Target Atoms (STA)方法。它用稀疏自编码器分解LLM高维表示,定位“原子知识组件”精准控行为,实验效果超现有技术,还能控制推理长度。

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2025AI产品用户需求调研报告:AI产品的用户类型细分与画像分析 | 甲子光年智库

甲子光年智库基于调研数据开展AI产品用户研究,分析目标用户界定、类型细分与画像。指出新一代AI会重塑用户习惯,需探寻产品最终形态,还给出用户需求、类型分布等多方面结论。

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从文本到3D动画:AnimaX重新定义3D动作合成方式

北航与清华推出3D动画框架AnimaX,结合视频扩散模型运动先验与骨骼动画可控性,让任意骨架3D角色自然动起来。其核心方法灵活控制动作,虽有局限,但为3D动画创作打开新局面。

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