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算法论文8

蚂蚁 | 提出代码检索/重排基准:CoREB,揭开高分榜背后的三大幻觉,现已接入MTEB

蚂蚁研究人员提出代码检索与重排评测基准CoREB,解决现有基准相关性软、数据污染、任务方向单一问题。它已集成进MTEB,收录19个模型×6个任务评测结果,为代码检索模型评估提供新基线。

AINLPer
产品应用8

牛B, 我去,新手小白也能使用InfiniteTalk搭建属于自己的数字人啦 ,真的太简单啦!!!

文章聚焦InfiniteTalk,剖析数字人视频制作痛点,阐述其以“稀疏帧视频配音”破题,具备无限长度、全身与表情同步等优势,介绍核心功能、使用方法,对比同类项目,凸显其多方面优越性。

小华同学ai
新闻资讯7

御三家格局松动:Google和Meta同日发布新模型,第三名不再稳了?

2026年9月2日,Google推出Gemini 3.8 Flash,Meta发布Muse Spark 1.3。此前Google经历人事调整、旗舰延期,靠Flash维持节奏;Meta则重建团队、收窄战略。二者产品定位相似,各有优劣。

DeepTech深科技
开源动态8

SIGGRAPH Asia 2025|电影级运镜一键克隆!港中文&快手可灵团队发布CamCloneMaster

香港中文大学与快手可灵团队联合提出运镜可控视频生成框架CamCloneMaster,引入‘参考即用’范式,告别对相机参数依赖。其训练、测试代码和数据集均已开源,在各项指标上优于SOTA方法。

机器之心
算法论文8

夜光影像里的"暗船":双分支 YOLO11 如何用抓非法捕捞

非法捕捞的暗船常关掉 AIS 隐身,难被传统手段监控。论文提出双分支 YOLO11,通过夜光遥感数据精准检测,还设计预处理流程,在测试集表现优,规模化应用也得到暗船率等成果。

机器学习AI算法工程
算法论文8

GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平

香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。

AI科技评论
新闻资讯7

The Batch: 977 | AI 对速度的需求为何如此迫切

开发者如今需更关注AI速度。OpenAI和Cerebras的Ultrafast、Google的Gemini 3.7 Flash、Nvidia的Nemotron 3.5 Lightning都主打速度。速度在AI领域对应延迟和吞吐量,影响应用体验和范围。

DeeplearningAI
开源动态8

性能飙升42%!人大&字节开源10万级 SWE数据集 Scale-SWE

近期,人大和字节开源10万级软件工程数据集Scale - SWE,用首创工作流从GitHub构建真实数据。基于此微调的Qwen3 - 30A3B - Instruct模型测试表现佳,其数据相比合成数据优势明显。

PaperAgent
算法论文8

EasyCache:无需训练的视频扩散模型推理加速——极简高效的视频生成提速方案

近年来,扩散模型在视频生成领域广泛应用,但推理慢、算力消耗高问题突出。EasyCache是无需训练的视频扩散模型推理加速方案,在多模型实验中实现大幅提速且视频质量几乎无损,为技术落地提供基础。

机器之心
新闻资讯7

英伟达:祝贺谷歌TPU成功,但GPU领先一代

谷歌凭Nano Banana Pro、Gemini 3大获全胜,且Gemini 3用自研TPU。谷歌向客户推介TPU本地部署方案,欲抢占AI芯片算力市场。英伟达紧急发声强调自身核心地位,还砸钱拉拢大客户。

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