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AI搜索优化(GEO):从“被看见”到“被选中”的7个真相!【必看】
白杨SEO分享AI搜索优化(GEO)从“被看见”到“被选中”的7个真相,含为何做GEO、竞争内容、让AI理解和信任品牌的方法、成默认推荐答案的条件、效果评估及长期坚持的原因等。
万字长文|迈向电商大模型时代,从虚拟试穿聊到电商AIGC
本文是京东李岩博士在AICon2025的演讲整理。他从虚拟试穿切入,拆解其技术逻辑、行业实践与未来趋势,还介绍京东电商AIGC布局,如商品抠图、素材生成等能力,分享业务成果及对电商AIGC未来的看法。
从实验室到工厂:具身智能如何跨越商业化的“死亡谷”?|甲子引力X
4月28日「AI共潮生——2025甲子引力X科技产业新风向」大会上,五位嘉宾围绕具身智能分享见解。当前行业处概念到商用过渡期,梅卡曼德邵天兰等四位机器人领军人物探讨商业化路径,指出需聚焦场景、降成本、强技术可靠性。
Hugging Face 冲榜不完全指南:一个小众 ASR 模型,是怎么冲到榜一的?
本文拆解了网易有道新开源的真流式语音识别模型R2T2,从冷启动到登顶Hugging Face ASR热榜第一的完整路径,总结了小众开源模型冲榜的实操经验,对开源项目运营有较高参考价值。
从分钟级等待到20倍超速:LightX2V重写AI视频生成速度上限
今年,开源项目LightX2V在ComfyUI社区走红,单月下载超170万次。它是面向低成本、强实时视频生成的推理技术栈,能在消费级显卡上高效生成视频,还支持多种模型和硬件,覆盖不同用户需求。
韩松等提出FlashMoBA,比MoBA快7.4倍,序列扩到512K也不会溢出
今年2月月之暗面提出MoBA,在处理长上下文有潜力,但业界缺乏对其性能设计原则的理解和高效GPU实现。来自MIT、NVIDIA的研究者提出FlashMoBA,解决了小块MoBA性能挑战,实验显示其在多方面表现优。
8种LLM架构设计大比拼:从 DeepSeek-V3 到 Kimi K2,究竟有啥不同
文章对比了8种LLM架构设计,如DeepSeek-V3、OLMo 2等。介绍各模型关键技术,像DeepSeek-V3的多头潜在注意力和混合专家架构,还分析不同设计对性能、效率的影响,助读者了解LLM架构差异。
ECCV 2026|不靠「上帝视角」,也不等「完美指令」:REAL 让具身智能体走向开放世界
上海交大与上海AI实验室团队的研究,针对当前具身智能依赖理想化环境与指令假设的痛点,提出REAL框架,统一主动探索、意图消歧与执行为闭环,支持零样本迁移至真机,已开源代码并被ECCV 2026接收。
小说一键转有声剧!豆包语音团队提出「AI多人有声剧」方案,沉浸感拉满了
豆包语音团队发布「AI 多人有声剧」自动化方案,基于多角色 Seed - TTS - 2.0 模型,实现从小说文本到有声剧成品端到端 AI 制作,成本和周期大降,首批有声剧已在番茄小说 App 上线。
刚刚,新版DeepSeek-R1正式开源!直逼o3编程强到离谱,一手实测来了
临近端午假期,新版DeepSeek - R1凌晨正式开源,模型权重已上传到HuggingFace。其性能几乎与o4 - mini(Medium)相当,编程实测超越Claude 4 Sonnet。有多项更新亮点,经实测性能获“史诗级”加强。