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算法论文8

超越免训练剪枝:LightVLA引入可微分token剪枝,首次实现VLA模型性能和效率的双重突破

文章介绍LightVLA框架,它是用于提升VLA推理效率和性能的视觉token剪枝框架。针对VLA模型计算开销大、推理延迟高问题,提出两大创新,在LIBERO实验中性能超经典模型,还实现推理加速。

机器之心
产品应用7

GPT5.5 + Codex 如何跑一整夜,编程的下一步,不是辅助编程,是可托管执行单元

文章指出GPT - 5.5在Codex里展现出强大自主性,能处理长时程任务。还介绍让其跑长任务的方法及面临的问题,强调长任务需状态机、证据链等,社区也在构建相关工作流层。

AI进修生
产品应用8

实测豆包 Seed-2.1-pro-0915:一个微信小程序原型,看它如何把需求写成可运行代码

本文为豆包Doubao-Seed-2.1-pro-0915新版本实测内容,展示该模型的多模态编程能力,以生成鱼类识别微信小程序为例,给出基准测试成绩,介绍其适用开发场景。

机器学习AI算法工程
算法论文9

给视频模型建一座「全能训练场」:300项任务、可验证奖励,VBVR-Pro系统探索视觉推理

针对原生视觉推理缺少完整训练评估基础设施的现状,NTU等多校联合推出VBVR-Pro系统,构建了从任务构建、模型训练、能力评测到强化学习优化的完整闭环,论文、数据、代码均已公开。

机器之心
开源动态8

开源白嫖!微软这个开源 Agent,让 AI 帮你点按钮、填表格、跑多步流程(还可跨设备)

微软开源智能自动化框架 UFO,主线是 UFO³(Galaxy 多设备编排)+ UFO²(Windows 桌面 AgentOS)。能将多步任务拆分执行,解决跨应用、多步骤甚至跨设备任务难题,有多种功能亮点。

小华同学ai
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Andrej Karpathy:AI本质是「软件2.0」,并非电力或者工业革命

Andrej Karpathy分享AI影响经济的思考,认为应将AI视为“软件2.0”,提出预测AI自动化能力的“可验证性”指标,回顾软件1.0,阐述软件2.0,指出“可验证性”决定AI进展的“锯齿状”前沿。

AI寒武纪
算法论文8

GAIR Paper 107|高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench:AI已能端到端开发游戏,Claude Opus 四成达到可玩水平

香港中文大学(深圳)等高校联合腾讯发布 GameCraft-Bench,旨在构建基于真实游戏引擎、产物完整可运行且能验证的 AI 游戏生成评测基准,解决现有基准难衡量端到端可玩性的问题,测试显示前沿模型在游戏生成上仍薄弱。

AI科技评论
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GUI 将死,CLI 才是一切

文章指出 GUI 时代将尽,CLI 正赢下一个十年,其用户将是 Agent。介绍了 CLI - Anything 项目,它能为软件生成 CLI 接口,让 Agent 用命令行操控软件,还探讨了 Agent 命令执行权限等问题。

AGI Hunt
开源动态7

给 iPhone 装个“最强本地大脑”:Google 开源模型 Gemma 4

Google 4 月初发布开源模型 Gemma 4,可离线运行在 Google AI Edge Gallery 上。它在多项基准表现出色,采用 Apache 2.0 协议,开发者可集成到 App。还介绍了在 iPhone 离线使用方法及适用场景。

MacTalk
新闻资讯8

看完智平方创始人郭彦东的这场演讲,我对 VLA 又有信心了

2026年具身智能赛道技术路线引争论,“VLA时代终结”论调扩散。智平方创始人郭彦东演讲回应,称VLA时代未终结,世界模型汇入VLA,关键变量是类脑架构,智平方技术成果和开源平台也证明VLA有生命力。

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