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从 Serverless 到 Agent:Cube 系统的一些设计思考

本文从 Serverless 面临的挑战出发,介绍 Cube 系统设计,包括分布式调度、资源池化等。还探讨其在 Agent 场景应用,如极速代码执行、高并发 Agentic RL 等,最展望向行业开源,助力 Agent Infra 发展。

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达尔文.skill正式发布,一个无限进化的skill系统

作者受Karpathy的autoresearch启发,开发了达尔文.skill系统,可自动评估和优化skill。它有五条原则、八维度评分体系,能批量解决skill质量问题,与Anthropic官方工具互补,现已开源。

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免费开源低成本的3D动作捕捉系统

FreeMoCap是无标记点3D动作捕捉系统,用普通USB摄像头就能实现研究级全身动作捕捉,支持单/多相机模式,输出3D骨骼数据,可导入Blender等工具,具有低成本、开源可扩展等优势。

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浙大 95 团队,发布全球首个旅行 WebAgent

浙大95团队发布全球首个旅行WebAgent产品「iMeanAI Coyage」,它自称“全球首个真正意义上的AI旅行伙伴”,能打破旅行行业格局,为用户提供一站式服务,解决旅行规划痛点。

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OpenVision 2:大道至简的生成式预训练视觉编码器

多模态大模型浪潮中,视觉模块是关键。此前OpenVision训练管线复杂,成本高。研究者提出OpenVision 2,移除文本编码器与对比学习,引入随机丢弃视觉token技巧,性能佳且效率高,挑战了对比学习范式。

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深度学习中Batch Size对训练过程如何影响?

文章分析深度学习中batch size对训练过程的影响,探讨超大batch优缺点及应对方法。用面试、通俗、科学三种方式解答问题,还通过MNIST实验,从迭代速度、梯度平滑程度、收敛速度等指标对比不同batch size情况。

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智谱AI发布桌面Agent,轻松训练 AI数字员工

智谱AI发布ComputerRL自主桌面智能框架,旨在让AI像人一样用电脑。它融合API与GUI,采用分布式训练,引入Entropulse解决探索衰减。在OSWorld测试中表现亮眼,虽有视觉感知等挑战,但意义重大。

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一群年轻人,正在训练AI宠物的灵魂 | 甲子光年

文章讲述了芯宠工场团队训练AI伴宠Lito的过程。通过各种试验,Lito能做出预设外反应,其‘灵魂’在与人类互动中生长。团队面临功能与情感的抉择,市场上也有其他创业者挖掘AI情感陪伴赛道。

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