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ICLR 2026 | ESC — 解构一步生成,厘清细节,探寻本质

西湖大学研究人员针对一步扩散生成模型复杂性问题,提出统一设计框架,对代表性模型进行组件级分析,定位关键误差来源,提出ESC变体,在ImageNet 256×256上取得优异成果。

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Gemini 的 PPT 生成:使用技巧及模板提示词

Gemini APP 上线 PPT 生成能力,可通过提示词精细控制,还能与谷歌产品打通。文章介绍其使用方法,如开启 Canvas 模式、利用搜索填充内容等,还分享百搭 PPT 风格提示词。

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用“蒸汽机”生成视频,还能音视频一体化交付?

8月21日百度营销发布百度蒸汽机2.0,含多版本,有声版可音视频一体化交付。经测试,其生成视频细节佳、运动规律合理。它能解决影视业诸多痛点,成本低,还可免费使用。

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第十一章 Deep Agents 实战——数据分析与报告生成

本章介绍构建营销内容 Agent,能分析产品数据、生成营销文案等。核心技术有结构化输出、多 Skill 水平组合、模拟数据分析。还对比传统营销与 Agent 流程,展示结构化输出优势及数据驱动决策方法。

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以「场景」定义算力:AI时代,通用算力不只“通用”

当AI狂欢席卷全球,阿里云和AMD通过‘一芯三用’重新定义AI时代算力选型逻辑,从‘参数崇拜’回归‘业务本质’。联合发布三款基于AMD Zen 5架构‘Turin’处理器的全新ECS实例,精准匹配不同业务场景需求。

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中国游戏行业:产业结构、薪酬体系与核心人才需求分析

文章分析中国游戏行业,指出其已成为复杂数字经济体,2024年市场收入稳健增长。发展历经多阶段,AIGC等技术带来变革。商业模式以F2P与内购为主,“研运一体”是关键。行业薪酬有竞争力但工作强度高,版号影响深远。

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生成式推荐!推荐系统新范式还是新噱头?

文章围绕生成式推荐展开,介绍其概念,探讨效果和成本问题。以Meta的GR和快手的OneRec为例,分析收益与开销,指出不同团队应用情况,认为它或带来架构革新,也提醒勿盲目跟风。

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简单快速的用 Claude Code 帮你创建 PPT 生成 Skills

Claude Code热度高,其Skills可辅助构建简单Agent。作者以创建Nano Banana PPT生成Skills为例,教大家安装、使用及创建Skills,还提及Skills迭代和局限性等内容。

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Lumina-DiMOO:多模态扩散语言模型重塑图像生成与理解

上海人工智能实验室推出多模态扩散语言模型 Lumina - DiMOO,它基于离散扩散建模,打破多模态任务壁垒。相比传统自回归架构模型,它解决了生成慢、质量受限等问题,在多项评测中夺魁。

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一下午一句话 Codex 帮我开发了一个完整的游戏!

作者用 Codex 一下午开发出完整游戏《夜巡录:荒庙篇》。Codex 能力惊人,能自建角色流水线、找素材、拼素材图,还结合多个工具打磨细节。项目已开源,作者考虑将流程封装成 Skill 开源。

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