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告别“氛围编程”:基于 Harness 治理和 SDD 的团队级 AI 研发范式演进与实践

本文作者王树新分享团队级AI研发范式演进与实践。指出AI Coding存在自由发挥、效率降低、关键信息丢失问题,分析出码率提升却未提效的原因,引入SDD与Harness解决问题,并介绍全流程自动化实践。

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万帧照片级仿真,打通视觉机器人学习的感知与物理鸿沟:国产仿真器GS-Playground入选RSS 2026

清华大学等联合提出高通量视觉高保真仿真器GS - Playground,被RSS 2026录用。它解决现有仿真器渲染开销高、资产制作依赖人工、Sim2Real迁移鸿沟大等问题,是全栈重新设计的仿真基础设施。

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Harness Engineering:耗时一周,我是如何将应用的AI Coding率提升至90%的

文章结合Anthropic、OpenAI方法论与项目实践,分享为存量Java应用构建Harness体系,将AI代码率从不到25%提至90%的方法。介绍Harness概念、现状挑战、实战步骤、关键经验及效果,还对其未来发展做了展望。

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想挣全球用户的钱,比想象中得更复杂 | AI产品海外收款避坑指南

AI 产品出海,支付不只是接 SDK 这么简单,关乎产品收入增长。不同市场支付差异大,选错或忽视风控,会导致支付成功率低等问题。文章围绕全球变现、支付风控、避坑指南等问题,给出实践建议。

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热门 Skill 精选介绍

文章介绍热门Skill,含元技能、专家经验包、前端设计开发等多领域技能。如find - skills可帮用户发现安装技能,frontend - design强调前端设计美学,last30days能生成多平台趋势研究报告。

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Moxt 实测:把你的组织,折叠进一堆文件夹

作者实测 Moxt 后发现,它能解决 AI 产品上下文散且脏的问题,提供工作空间,让 AI 在原生格式工作;用户可创建专属 AI,还能精简 Context。此外,它支持技能组合、定时任务等,输出拓展到视觉形态。

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一分钟的奇迹与幻觉:实测世界模型Happy Oyster

4月16日阿里发布世界模型Happy Oyster,支持多模态输入与音视频联合生成。实测显示,它在场景构建、渲染上有优势,可替代部分传统引擎工作,但存在一致性不足问题,现阶段更适合改造游戏开发流程。

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为什么「高价值任务」成了所有 AI Labs 的T0 级战略?| 拾象 AGI 备忘录

过去一季度模型进步显著,头部 AI labs 战略对齐,将 coding 列为 T0 级战略,争抢高价值任务。文中还探讨了 AI 对企业 SaaS 的冲击、ToC/ToB 二分法的过时、硬件挑战及高价值任务的二八结构等问题。

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赛博鸡生蛋,7小时用Claude Vibe Coding一个Mini-Claude

本文是小白向文章,用Vibe Coding方式参考Claude实现精简版Mini-Claude。介绍开发流程,含打通LLM API调用、完成tool use调用等步骤,还提及后续待做事项及对AI开发的思考。

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OpenAI 设计师:不写代码的设计师,将成为团队瓶颈

OpenAI 的 Ed Bayes 和 Figma AI 设计总监 Gui Seiz 深度对谈,探讨 AI 打通编程与设计工具后设计师工作流程的变化。涉及画布与代码的使用、代码与设计稿同步、实际应用效果、工作方式转变等内容,还给出新手入门建议。

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