「提示词组进化算法」共找到 1065 篇相关文章
Karpathy最新发文:醒醒!别把AI当人看,它没欲望也不怕死
Andrej Karpathy在推文中反驳将大模型视作「更聪明人类」的观点,指出大模型是「非生物」智能,其进化压力、学习机制、运行方式与人类不同。清楚这是全新智能,对理解大模型很重要。
爆火的OpenClaw怎么玩?谷歌老哥40天打磨终极配置单开源:让你的龙虾越养越聪明,自动打怪升级
OpenClaw正掀起AI狂潮,谷歌高级AI产品经理Shubham Saboo经40天实战打磨出OpenClaw Agent终极落地方案。其系统架构分身份、操作、知识三层,文件不断进化,文末附实操路线图。
Agent进入下一篇章!Alita:不靠人工预设,自己造工具,成绩碾压OpenAI
当前AI Agent依赖人工预设,存在工具不够用、缺乏创造力、兼容性差等问题。Alita秉持少预设多进化理念,用MCP协议,架构含三大模块,实验成绩超OpenAI,还能让小模型提效。
写给Agent的Loop,关键不在循环那六行代码本身
最近‘别再一句句给Agent写提示词,去写循环’说法火了。虽循环代码简单,但关键在模型周围。循环工程有四大难点,角色也从操纵Agent变为设计系统,不过此说法也有反对声。
TabClaw:让 AI 真正读懂你的表格数据
TabClaw 是面向表格数据的 AI 分析 Agent,能让 AI 真正读懂表格数据。它核心标签是全透明与持续进化,工作流分显式和隐式两层,目标是成为真正理解用户、能一起成长的表格分析伙伴,项目已开源。
模型不是企业的护城河,那什么才是?
文章指出企业AI进入深水区后,真正的竞争是将AI变成企业自己的智能引擎。衔远科技创始人周伯文提出泛化基础上的深度专业化是企业竞争力来源。衔远发布EnterpriseClawBench,揭示企业需私有化评估和可持续进化能力。
腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界
近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。
Claude Code 省 Token 指南:慎用 1M 上下文,不开新会话或者总是开新会话都不对
文章聚焦Claude Code省Token问题,分析配额消耗快的原因,介绍提示缓存机制,给出省钱策略、操作规则,还提及委派工作及澄清误解,强调让缓存多命中、上下文少装无关内容。
谷歌Genie3全网玩疯!画质飞跃720P,网友造出西幻RPG游戏
谷歌世界模型Genie3发布仅7个多月就有巨大进化,画质达720P,体验时间拉长,世界类型丰富。它玩法多样,能体验极限运动、亲近自然、穿越时空等,网友还用它造西幻RPG游戏。
谷歌AlphaEvolve引发OpenAI关注:AI原创算法,正挑战人类专家界限
谷歌DeepMind推出的AlphaEvolve系统,结合Gemini模型与进化算法,能自主探索、生成并迭代优化算法代码。它优化经典算法,在多领域取得突破,其原创能力引业界关注,OpenAI研究员对此表示震撼。