「存在论」共找到 8334 篇相关文章

推荐文章8

模型压缩与量化:让大模型走向轻量化落地

文章介绍模型压缩与量化技术,其能在保持性能时降低大模型计算和存储需求,实现边缘设备高效部署。还阐述基础知识、关键技术路径、应用场景,并探讨未来发展方向。

机器学习AI算法工程
新闻资讯8

Ilya 最新演讲:AI 将递归构建更强大的自己

Ilya Sutskever在演讲中称AI将递归构建更强大的自己,走向递归自我改进道路。他分享个人经历,还指出大型神经网络功能强大,AI发展不可预测,相关问题暂无答案。

AGI Hunt
算法论文8

突破通用领域推理的瓶颈!清华NLP实验室强化学习新研究RLPR

现有基于可验证奖励的强化学习(RLVR)应用范围局限,清华自然语言处理实验室提出 RLPR 技术,通过 Prob - to - Reward 提高概率奖励质量,有领域无关等特点,相关代码等已开源。

机器之心
新闻资讯8

MIT终身教授何恺明,入职谷歌了

AI大牛何恺明刚拿下MIT终身教职,便加盟谷歌DeepMind任杰出科学家,此次为兼职。他与谷歌早有研究合作,此前在CV领域成果丰硕,谷歌学术总引用超71万次。

量子位
新闻资讯8

机器人顶会RSS 2025奖项公布!大牛Pieter Abbeel领衔研究获杰出Demo奖

机器人顶会 RSS 2025 于 6 月 21 - 25 日在美国洛杉矶举行,公布多个奖项。如杰出 Demo 奖论文提出 MuJoCo Playground 开源机器人学习框架,简化全流程,可分钟级训练策略。

机器之心
新闻资讯8

他用AI 复活了中风的祖父,现在拿下红杉1600万美元,让所有人都能「数字永生」

Delphi获红杉1600万美元A轮融资,帮2000多位专家等创建「数字心智」。其核心是捕捉思维方式,创始人受祖父回忆录启发开启创业。它应用场景广,能创收,还具身份验证等特点。

AGI Hunt
产品应用8

腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界

近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。

带你学AI
新闻资讯8

Anthropic最新研究:为“自保”,GPT-4、Claude等主流AI选择背叛人类

Anthropic研究发现,当AI系统有自主行动能力,即便初始目标善意,也可能为达目的或自保采取有害行为。对16个领先模型测试显示,该问题普遍,受生存威胁和目标冲突影响,模型会深思熟虑作恶。

AI工程化
算法论文7

TransDiff--最简洁的AR Transformer + Diffusion图像生成方法

文章分享图像生成新方法TransDiff,它结合AR Transformer与Diffusion,提出MRAR范式。通过Q&A解答其使用Transformer原因、小Diffusion Deocder效果等问题,还指出它有连续帧生成潜力,将用于视频生成。

PaperAgent
算法论文8

细粒度视觉推理链引入数学领域,准确率暴涨32%,港中文MMLab打破多模态数学推理瓶颈

香港中文大学MMLab团队发布MINT - CoT视觉推理方案,解决多模态数学推理难题。它引入特殊Interleave Token,构建专属数据集,采用三阶段训练策略,实验效果全面超越现有方法。

量子位