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腾讯混元开源游戏AI生成新工具!RTX 4090就能制作3A级动态内容

腾讯开源游戏视频生成框架Hunyuan - GameCraft,基于混元视频生成搭建,操作简单,输入单张场景图、文字描述和动作指令就能生成高清动态游戏视频,解决传统工具瓶颈,性能优于主流模型。

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抖音+Claude Code=?马斯克都要转发的产品!一句话,就能做一个中国风福尔摩斯游戏

Loopit被称为‘AI编程版的抖音’,用户说句话就能做互动内容,如解谜游戏等。它让编程像拍视频一样成消费品,有创作和社区,结合抖音轻量与游戏互动感,粘性更高。

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大模型如何泛化出多智能体推理能力?清华提出策略游戏自博弈方案MARSHAL

近日,清华大学等机构研究团队提出 MARSHAL 框架,利用强化学习让大模型在策略游戏自博弈。实验表明,多轮、多智能体训练提升了模型博弈决策水平,将推理能力泛化到通用多智能体系统,在一般推理任务表现显著提升。

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本地无限画布,把AI创作玩出了新高度!

传统AI生图工具使用有局限,缺乏自由组织的畅快感。Infinite - Canvas是本地无限画布工具,支持多种生成后端,有普通和智能两种画布模式,具空间自由、覆盖不同用户等优势,还提供上手教程。

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无限Token | 搭建一家Agent First公司(一)

作者从单兵模式转向搭建 Agent First 公司,认为无限 Token 是基础设施而非福利。介绍了 Agent First 工作方式,指出成本使人们不敢依赖 AI,给候选人配 Claude Max 降低使用门槛,还分享工作流搭建实例。

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OpenCode AI编程实践:利用推理路由低成本开发游戏

文章介绍用 OpenCode 结合 DigitalOcean 推理路由器开发点球大战游戏 PK Shootout。其按任务选模型,多数任务路由到 MiMo V2.5 和 GLM - 5.2,成本约 8.25 美元,远低于只用前沿模型。文中还分析开发各环节及适用场景。

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中国游戏行业:产业结构、薪酬体系与核心人才需求分析

文章分析中国游戏行业,指出其已成为复杂数字经济体,2024年市场收入稳健增长。发展历经多阶段,AIGC等技术带来变革。商业模式以F2P与内购为主,“研运一体”是关键。行业薪酬有竞争力但工作强度高,版号影响深远。

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一下午一句话 Codex 帮我开发了一个完整的游戏

作者用 Codex 一下午开发出完整游戏《夜巡录:荒庙篇》。Codex 能力惊人,能自建角色流水线、找素材、拼素材图,还结合多个工具打磨细节。项目已开源,作者考虑将流程封装成 Skill 开源。

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世界首个「实时、无限」扩散视频生成模型,Karpathy投资站台

Decart发布世界首个「实时、无限」扩散视频模型MirageLSD,输入视频流能快速转化画面,前特斯拉AI总监Karpathy投资。它在时长和延迟上有突破,也有需改进之处。

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AI游戏生成迎来「机制觉醒」:可自我进化的玩法设计师

文章指出当前大模型生成游戏存在玩法创新不足、评分虚高等问题。CreativeGame技术关注此问题,通过先写设计文档、激发创意、设计记忆架构等方式,让AI围绕机制持续迭代,探索可解释、可追踪、可迭代的创作范式。

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