「协同困境」共找到 590 篇相关文章
6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug
过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。
浪潮发电,海水制冷:新一代AI算力中心在海上诞生
2026 年美国初创公司 Panthalassa 获 1.4 亿美元 B 轮融资,计划将 AI 算力搬到海上,用海浪发电、海水冷却。陆地算力困境下,创业者将目光投向深海与外太空,Panthalassa 与 Starcloud 分别代表海洋与太空路径。
「被动感知」到「理解接触」!它石智航重磅发布OmniVTA视触觉世界模型
它石智航联合六大顶尖机构推出OmniVTA视触觉操作框架和OmniViTac大规模视触觉数据集。该框架核心是从被动感知到主动预测触觉,通过多模块协同让机器人有预测、理解和修正能力,实验表现优。
一行命令,让任何软件秒变AI神器!这个GitHub项目杀疯了
AI智能体推理强但使用专业软件能力差,现有解决方案不佳。CLI - Anything自动化框架打破困境,能让AI通过命令行控制软件,为13款软件生成CLI,有7阶段流水线,多场景适用,介绍了使用方法和项目地址。
2秒终结AI 3D不可能三角,我们和VAST首席科学家曹炎培聊了聊
速度、质量、管线可用性是AI 3D生成的不可能三角。VAST发布的Tripo P1.0首次在原生三维空间概率生成,2秒输出专业3D资产,效率提升百倍,生成结果可直接用于多场景,突破了这一困境。
AI 真能看懂物理世界吗?FysicsWorld:填补全模态交互与物理感知评测的空白
多模态大语言模型正经历范式转变,目标是实现全模态协同交互。但现有评测体系难跟上模型发展。飞捷科思和复旦团队推出 FysicsWorld 基准,可评测模型多能力,还提出 CMCS 策略,为全模态智能发展提供指引。
NeurIPS 25 | 中大&UC Merced等开源RAPID Hand,重新定义多指灵巧手数据采集
来自多机构研究者联合提出全新开源高自由度灵巧手平台 RAPID Hand。它能解决硬件瓶颈问题,实现稳定、高质量数据采集。其软硬协同优化,在操作表现与稳定性上优于现有方法,还具备低成本等优势。
AI低质代码泛滥、API经济盛行,老牌科技厂商 F5 如何应对大模型应用“后遗症”?
F5亚太区CTO Mohan Veloo指出AI编程工具带来安全、低质代码、‘黑盒子’等问题。F5调查显示企业业务AI驱动下,安全成挑战。F5推出ADSP平台应对,还发布AI Gateway、AI助手等产品。
高性能计算群星闪耀时
本文介绍了高性能计算(HPC)在大模型时代的重要性,以及清华高性能计算团队在HPC及相关领域的研究与实践。如郑纬民带领团队突破存储技术,陈文光、翟季冬等助力大模型训练,武永卫团队优化推理,张悠慧探索类脑计算。
Think in Games:做一个在王者荣耀中会玩和思考的Agent
文章介绍论文《Think in Games: Learning to Reason in Games via Reinforcement Learning with Large Language Models》,指出当前AI在游戏领域面临的困境,提出TiG框架结合大语言模型与强化学习,打造既会做又会说的AI,实验验证其高效性。