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算法论文8

告别随机性:Thinking Machines Lab如何实现了LLM推理的完全确定性?

文章指出LLM推理非确定性根源并非GPU并发和浮点非结合性,而是批大小变化致核函数非不变性。作者提出实现批不变操作的策略,实验验证有效,还阐述其对训练、系统可靠性等方面的意义。

深度学习自然语言处理
新闻资讯7

GPU荒还没结束,CPU可能要被抢起来了

2026 年英伟达宣布量产为 AI 智能体打造的 CPU Vera。此前 AI 产业硬件焦虑多围绕 GPU,如今 AI Agent 改变任务形态,CPU 负担加重,芯片厂商纷纷布局,产能变化或让消费者买单。

DeepTech深科技
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深度洞察:AI带来的产业发展趋势

文章指出AI正以极快速度改变世界,趋势已成。探讨软件业从以应用为中心到以模型为中心的变革,还将阐述从以应用为入口到以AI为入口、AI巨头发展方向及未来展望等内容。

AI与安全
产品应用7

对话 Elys 创始人 Tristan:人的灵魂是所有 context 的总和,我们从未被真正连接过

本文是极客公园创始人张鹏与 Elys 创始人 Tristan 的对话。Tristan 认为产品应围绕 context 构建,Elys 结合记忆、推荐等系统,要打造低熵社交世界,还介绍了产品设计、用户导入等方面内容。

Founder Park
产品应用8

老黄预言成真!全球首个AI原生游戏引擎,一句话秒出GTA级神作

谷歌、英伟达等八大机构联手发布全球首款AI原生UGC游戏引擎Mirage,无预设关卡,一句话即生游戏。它以实时交互‘世界模型’为核心,玩家可随心创造,体验远超传统游戏。

新智元
新闻资讯7

当 Agent 开始接管工作流,企业最在意的三件事:安全运行、稳定交付、持续进化

Agentic AI 开发落地使基础设施问题凸显。AI 产业转向重视模型部署等,CPU 受关注,云计算角色转变,容器重要性凸显。Agent 应用规模化落地,AI 负载变化,Agent Infra 要解决四个问题,云和 CPU 任务也在改变。

InfoQ
产品应用7

6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug

过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。

量子位
新闻资讯8

八年一觉AI梦:轰然成势,万象归一 | 甲子光年八周年

文章回顾甲子光年八年来与AI共成长历程,指出当下AI“轰然成势,万象归一”。“成势”是多力量耦合过临界点,“归一”是在复杂世界共享底层逻辑。强调智库要参与构建叙事推动产业秩序形成。

甲子光年
新闻资讯7

两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏

Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。

机器之心
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吴恩达来信:与小团队更适配的“通才”人才

吴恩达指出AI原生软件工程团队与传统团队运作不同,使用编程智能体构建产品更快,也带来运营变化。团队要应对项目管理、设计、营销、合规等瓶颈,‘通才型人才’在小团队更具优势。

DeeplearningAI