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深度洞察:AI带来的产业发展趋势
文章指出AI正以极快速度改变世界,趋势已成。探讨软件业从以应用为中心到以模型为中心的变革,还将阐述从以应用为入口到以AI为入口、AI巨头发展方向及未来展望等内容。
对话 Elys 创始人 Tristan:人的灵魂是所有 context 的总和,我们从未被真正连接过
本文是极客公园创始人张鹏与 Elys 创始人 Tristan 的对话。Tristan 认为产品应围绕 context 构建,Elys 结合记忆、推荐等系统,要打造低熵社交世界,还介绍了产品设计、用户导入等方面内容。
老黄预言成真!全球首个AI原生游戏引擎,一句话秒出GTA级神作
谷歌、英伟达等八大机构联手发布全球首款AI原生UGC游戏引擎Mirage,无预设关卡,一句话即生游戏。它以实时交互‘世界模型’为核心,玩家可随心创造,体验远超传统游戏。
一个md文件收获超400 star,这份综述分四大范式全面解析了3D场景生成
南洋理工大学研究者发表《3D Scene Generation: A Survey》综述,系统归纳300+篇论文,将3D场景生成方法分四大范式解析,还总结应用,探讨挑战与未来方向,如保真度提升、引入物理约束等。
5555被拒稿,AC接收但PC强拒,NeurIPS揭榜引争议
NeurIPS 2025主会接收率24.52%,部分接收论文已影响AI社区或出自年轻学者。但不少研究者遇“高分被拒”,拒稿理由多样,如物理资源限制、缺损失图分析等,引发对评审决策流程质疑。
6个Agent组团Vibe Gaming:自己生成、试玩、修Bug
过去大模型生成的游戏虽代码能跑,但常陷入“可玩性黑洞”。Spellcaster让多个专用Agent协同处理,形成“生成—运行—检查—修复”循环。目前能快速生成多种游戏原型,未来将用世界模型直接生成画面。
SpaceX:天基基础设施垄断者
传言SpaceX明年将IPO,作者认为其正把‘先发优势’转为‘物理垄断’,将成‘人类未来天基基础设施的唯一垄断者’。它有极强运力成本优势,能抢占轨道和频谱资源,变现方式或为把GPU发上天。
八年一觉AI梦:轰然成势,万象归一 | 甲子光年八周年
文章回顾甲子光年八年来与AI共成长历程,指出当下AI“轰然成势,万象归一”。“成势”是多力量耦合过临界点,“归一”是在复杂世界共享底层逻辑。强调智库要参与构建叙事推动产业秩序形成。
两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏
Andrej Karpathy 让 Opus 5 根据《指环王》开篇文字,用 Three.js 制作三维场景,成本约 10 美元,两小时写出 5500 行代码。虽效果粗糙但有趣,他设想未来大模型能按需生成虚拟世界,不过也暴露大模型难以检查成果的问题。
用DeepSeek网页版就能瓜分鹅厂600万??!
腾讯营销以KDD Cup 2026官方赛道身份出题,聚焦推荐系统统一建模,奖金600万+。全球众多选手参与,学术和工业赛道各有冠军方案,还设创新奖。赛事也推动了鹅厂人才培养体系的拓展。