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全球AI失业大逃杀:25年已裁94000人!微软高管:被裁可用AI管理情绪
2025年才过一半,全美科技行业已有94000人被裁,微软又裁9000人,Xbox高管竟建议被裁员工用AI疗伤。各科技公司为配合AI战略调整劳动力结构,多岗位面临被AI取代风险。
腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界
近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。
想知道你的LLM API被过度收费了吗?隐藏的Tokens终于可以被审计了
马里兰大学CASE Lab团队研究商业不透明大模型服务(COLS),定义其风险,提出三层审计蓝图。还推出验证框架CoIn,能高效识别token数量膨胀,有可定制性且审计开销低,为构建信任提供技术支撑。
一个国产AI视频产品如何吸引全球6000万用户?|甲子光年
文章围绕爱诗科技旗下AI视频产品PixVerse展开,讲述其吸引全球6000万用户的历程。介绍创始人王长虎两次技术路线转型,先做To C再推API,还谈及B端业务场景及‘拍我AI’国内上线等情况。
Chimer AI 黄祯:自然而然地干了离经叛道的事 | 00 后创业者系列
本文是对 00 后创业者黄祯的访谈。他大学休学创业,先尝试珠宝等行业,后聚焦服装产业。起初做 SaaS 工具,因国内市场不佳转向 Agent 与 SaaS 结合,还获吴世春融资,分享了创业经历、思路及产品特点。
ICML25 | 让耳朵「看见」方向!仅依靠360°全景视频,就能生成3D空间音频
空间音频技术成提升沉浸式体验关键,但现有技术未充分利用360°全景视频空间信息。OmniAudio研究可直接从360°视频生成空间音频,相关代码和数据集已开源,虽有局限但前景好。
InfoQ 2026 年趋势报告:AI 重写工程师角色,但一切仍然关乎人
InfoQ 2026 年趋势报告探讨了 AI 对软件开发的影响,包括重写工程师角色、团队演变等。嘉宾指出 AI 采用应结合风险和业务场景,巩固基础,重新设计审查流程,关注质量和人的因素。
从Vibe Coding到Harness—— 一套大仓AI工程化实战
这是腾讯后端微服务与前端微应用大仓的 Harness 实战分享。介绍了 TAB 工程背景、Harness 组成部分,阐述阶段划分、Agent 演进等,还提及人工关卡、门禁脚本等要点,总结了经验与限制。
AI 真的能帮你微信下单了!
微信支付发布「AI 专属卡」,WorkBuddy 率先接入。用户在 WorkBuddy 能让 AI 找外卖、选套餐、领券、下单及支付。介绍了使用步骤,还说明 AI 专属卡支付安全,绑定还有彩蛋。
对话灵感实验室:全帧率 VLM、低成本与分层部署,业务现场不止需要炫技模型
InfoQ对话格灵深瞳灵感实验室,探讨多模态大模型下视频理解问题。指出传统视频模型抽帧处理浪费算力和信息,介绍LLaVA - OneVision - 2.0突破长视频理解瓶颈,还提及“视觉智能工坊”助力业务落地。