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AI 如何讲好一个多人故事?首个支持多角色互动的3D场景叙事系统
首尔国立大学提出全新框架,能生成虚拟动态场景并支持多角色上下文动作生成。引入LLM拆解复杂任务,系统用事件驱动方式规划动作,还构建基准评估相关能力,有良好扩展性和实用性。
算力产业发展重心,正在改变
2025中国算力大会落幕,我国算力产业重心从规模扩张转向应用价值。数据基础设施筑牢底座,智慧运营平台奠定普惠基础,‘应用为王’成趋势,各方行动降低用算门槛推动AI落地。
ACL 2025预定爆款!HyperGraphRAG横扫5大领域,检索效率提升7倍
文章聚焦HyperGraphRAG模型,介绍其架构由知识超图构建、超图检索策略、超图引导的生成机制组成,阐述构建步骤,该模型能提升检索效率,或成ACL 2025爆款。
Claude团队打开大模型「脑回路」,开源LLM思维可视化工具来了
Claude团队推出“电路追踪”工具,可生成归因图呈现LLM处理信息路径,支持在主流开源权重模型上快速生成。研究人员能借此解码LLM“决策逻辑”,官方还给出多语言电路等示例。
用大模型检测工业品异常,复旦腾讯优图新算法入选CVPR 2025
AI模型用于工业异常检测获新SOTA,相关论文中稿CVPR 2025。复旦大学、腾讯优图实验室等机构研究人员设计基于扩散模型的少样本异常图像生成新模型DualAnoDiff,实验显示其性能更优。
HOIDiNi:一句话驱动虚拟人高精度操作物体
特拉维夫大学提出HOIDiNi,这是文本驱动的扩散框架,用于生成人体 - 物体交互动作。它引入扩散噪声优化,能兼顾真实感与物理正确性。不过它泛化能力待拓展、生成速度慢,未来需提升效率等。
豆包收费版第一天,我:充值…又得充值?我要再充值!
豆包开启付费模式,有三档收费标准,学生还有专属优惠。实测发现,付费版体验成熟,办公任务模式友好,但额度消耗快。文章还给出不同人群适合的档位建议。
腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界
近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。
当世界模型不止「视频」该如何评估?WorldLens提出实用化评估新框架
生成式世界模型在多领域进展显著,但评估存在局限。WorldBench 团队构建 WorldLens 评测框架,从五个维度评测开源世界模型,其评测 EvalKit 已公开,可暴露模型能力边界与失效模式。
Anthropic 发布 Computer Use 最佳实践
Anthropic发布Computer Use开发者最佳实践,涵盖截图处理、模型选择、上下文管理等多方面。如缩小截图提升点击准确率,不同模型各有所长,还给出应对小目标、提示注入等问题的策略及教学、顾问模式。