「自回归视频扩散模型」共找到 1362 篇相关文章
ICLR 2026 | ESC — 解构一步生成,厘清细节,探寻本质
西湖大学研究人员针对一步扩散生成模型复杂性问题,提出统一设计框架,对代表性模型进行组件级分析,定位关键误差来源,提出ESC变体,在ImageNet 256×256上取得优异成果。
英伟达让机器人「做梦学习」,靠梦境实现真·从0泛化
英伟达推出DreamGen项目,让机器人‘做梦学习’。它利用视频世界模型生成神经轨迹,仅少量现实视频就能让机器人学会新任务,实现从0泛化,还将助力GR00T - Dreams发展。
告别「面瘫」配音,InfiniteTalk开启从口型同步到全身表达新范式
传统video dubbing技术有局限,新兴模型也有问题。美团视觉智能部研发的InfiniteTalk引入‘稀疏帧video dubbing’,实现口型、表情、肢体与音频自然对齐,解决长视频生成难题,技术已开源。
刚刚,何恺明团队新作,「嵌入式语言流」ELF来了
何恺明团队提出ELF模型,将扩散过程置于连续向量空间,只在最后翻译成词。它用一个网络实现去噪和解码,引入自条件机制。实验显示,ELF用不到其他方法十分之一数据,生成质量全面领先。
HOIDiNi:一句话驱动虚拟人高精度操作物体
特拉维夫大学提出HOIDiNi,这是文本驱动的扩散框架,用于生成人体 - 物体交互动作。它引入扩散噪声优化,能兼顾真实感与物理正确性。不过它泛化能力待拓展、生成速度慢,未来需提升效率等。
震撼好莱坞,一天AI生成10部短片,Google神器比肩一个影视工作室
Google的AI视频神器Veo 3刷屏,使用门槛低,生成效率高,效果震撼。它能生成二次元、科幻、仙侠等多种类型短片,虽有不足,但极大促进AI视频发展,适合多行业基层人员。
腾讯发布Hunyuan-GameCraft!从静图进入动态游戏世界
近年来,现有方法难满足游戏视频生成需求。腾讯推出Hunyuan - GameCraft,可基于一张图像和提示词生成游戏交互视频,能精准响应交互信号,保留历史场景信息,不过动作空间待丰富。
字节悄咪咪上线了 AI 版抖音「随变」,在下什么棋?
临近春节,字节跳动 1 月初上线的「随变」App 在年轻人中流行。它类似「纯净版」AI 抖音,核心功能有 AI 形象生成等。字节借此在小体量社区验证功能,解决抖音年轻用户留存问题,也想抢占 AI 视频市场。
突发!OpenAI关停Sora
OpenAI彻底退出视频生成业务,关闭App和API,ChatGPT视频功能也没了,迪士尼10亿美元合同作废。Sora研究团队转向机器人方向。原因是Anthropic靠文字和代码实现高营收,而Sora营收不佳且消耗算力。
谷歌重回铁王座!Gemini 3吊打GPT-5,奥特曼发信承认技不如人
谷歌携Gemini 3和Nano Banana Pro强势回归AI王座,连奥特曼都承认谷歌「反超」。谷歌逆袭原因多样,创始人布林回归打破「大公司病」,CEO劈柴推动「AI优先」,还有自研TPU提供算力保障。